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玛雅建模 maya建模房子:48
2023-04-30 22:28  

在Maya中加快建模速度的5种技巧,学会了你就是大佬

其实在Maya中有多种方法可以完成所有工作,而且作为初学者,几乎不可能马上学会每个工具。很容易陷入例行工作,以为自己在高效地做某事,其实不然。在Maya中使用以下五种工具,如果使用正确,它们可以极大地加速你的过程。

一、Maya中的晶格建模

它的功能强大,并经常被该软件的新手所忽略。晶格让可以你高效地批量更改整体形状,而无需推拉数百个边和顶点。

尽管网格是强大的建模解决方案,但是一般初学者经常会完全忽略它们,因为该工具实际上与动画工具一起放置,并不是位于多边形架子上。

如果你不熟悉晶格建模,请稍候片刻。你可能会惊讶于你能很快完成某些形状。一个警告:晶格工具有时可能有故障。始终在使用该工具之前创建一个新的保存点,并在完成该操作后删除历史记录。

二、在Maya中进行建模的软选择

Maya有机建模新手?厌倦了单独移动每个顶点?

像点阵一样,软选择功能使你可以通过为每个顶点,边或面选择可控制的衰减半径来更有效地修改网格的形状。

这意味着打开软选择时,可以选择一个顶点,并且在空间中对其进行平移时,周围的顶点也会受到影响(尽管程度较小,因为它们离所选顶点越远。)

三、Maya中的重复特殊命令

有试过曾经为尝试使用规则间隔的元素建模感到沮丧吗?像栅栏,还是圆柱的圆形阵列?特殊重复命令允许你创建多个重复(或实例副本),并对每个副本进行平移,旋转或缩放。 

例如,假设你要为正在处理的建筑模型需要的圆形结构。将第一列的枢轴设置为原点后,你可以使用Special**来创建(一次)35个重复项,每个重复项绕原点自动旋转十度。这动作的简短,但请务必亲自尝试。这是在您需要时真正派上用场的事情之一。

四、Maya中的放松刷 

有机建模的初学者倾向于在打开平滑时以"块状"模型结束。尽管Maya(尚未)拥有真正的雕刻工具集,但实际上有一些基本的雕刻笔刷,最有用的是放松工具。

松弛笔刷尝试通过平均顶点之间的间距来使对象的表面正常化,但不会破坏模型的轮廓。如果您的有机模特儿有块状,不均匀的外观,请尝试使用松弛刷将其刷一下。

可通过以下方式访问放松工具:

1.选择一个(必须处于对象模式)

2.按住鼠标右键,直到出现菜单,然后选择" 绘画" -" 雕刻"。

3.在" 雕刻参数"选项卡下,选择松弛笔刷。您可以在"笔刷"选项卡下更改笔刷大小(半径)和强度(不透明度) 

4.在模型表面上刷一下以规范化网格。拥有Wacom绘图板会有所帮助,但这并不是绝对必要的。

五、Maya中的选择集

如果你经历繁琐的过程,选择一个复杂的面数组,执行一些网格操作,然后继续执行下一个任务。一切都很好,直到十分钟后,你才意识到需要对工作进行一点调整。您的选择集已经一去不复返了,因此你可以再次执行所有操作。

但这是可以避免的。实际上,Maya允许你保存选择集,以便以后可以快速,轻松地激活它们。

如果你正在模型中发现自己一遍又一遍地选择相同的一组面,边或顶点,或者你刚刚构建了一个耗时的选择集并怀疑以后可能需要它,请保存以防万一,这非常容易。

为此,选择所需的面,边或顶点,然后直接转到创建 - 快速选择集。命名,然后单击"确定"(如果要从架子图标访问它,则单击"添加到架子")。欢迎加入游戏建模企鹅中心1035看数字048不要看文字814连起来就好、要在以后访问快速选择集,只需转到" 编辑" -"快速选择集",然后从列表中选择您的**。

maya建模有那些步骤

Maya的从构思到成品 不论大电影 小短片 个人作品 静帧 步骤都是大同小异的

第一步 当然是构思 剧本

第二步 草图 构图 分镜

第三步 模型 材质 贴图

第四步 灯光 动画 分层

第五步 输出 调整 合成。

如果是短片的话步骤就很多了,从剧本--分镜头---角色场景设计----建模---贴图---绑定----动画---灯光---渲染---输出---后期合成 这些步骤。

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maya怎么建模

maya建模被分成了三种建模,包括了曲面建模,多边形建模,细分建模。就目前而言,最主流的就是多边形建模,但是这几种建模做不了高模。

如果想要做高模的话,得借助mudbox zbrush之类的软件,按类型分的话,有工业建模,影视模型,游戏模型,影视模型,次世代模型,区别也就是面数高低和是否借助贴图显示效果

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maya有什么建模技巧

maya建模方法技巧分享:

1、首先要明白清楚自己要做的建模是什么类型的!建模分为:场景建模、角色建模,还有物体建模!场景建模就是一个大环境的建模,角色建模多是动画人物的建模,物体建模主要是针对于一个物体进行的建模~每一个建模的方式可能会有所不同,但是都不会差很多。

2、其次就是要掌握建模的常用命令,命令的快速调动可以有效的提升建模的工作效率~平时,比较常用的建模命令就有:添加循环边和挤压功能这两个而已,不过却是最重要的,一定要记住!

3、接着就是分析好模型的结构,分析好之后就可以添加循环边了,然后选好要挤压的面,进行挤压,挤压出新的物体,即你要建模的一部分,通过不断的调点、调边进行细化,最终建成!

4、建模的过程还要关注好各个视角、视图,让模型无论是从哪一个角度都能够得到很好的展现,而且也只有这样建造出来的模型才符合逻辑!

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